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coding-practice/problems/0042-answer-to-everything/README.md

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# [42] Answer To Everything
## 題目資訊
- **難度**: Easy
- **標籤**:
- **題目連結**: https://leetcode.com/problems/answer-to-everything/
- **練習日期**: 2025-09-12
- **目標複雜度**: 時間 O(?)、空間 O(?)
## 題目描述
> 在這裡貼上題目的完整描述(或重點)
## 先備條件與限制
- 輸入限制n ∈ [?, ?]、值域 ∈ [?, ?]
- 回傳/輸出格式:...
- 其他:是否允許排序/就地修改
## 解題思路
### 初步分析
- 類型:雙指針 / 滑動視窗 / 排序 / DP / 貪心 / 圖論 ...
- 關鍵觀察:
- 複雜度目標理由:
### 解法比較
1. 解法A基準/暴力):
- 思路:
- 正確性:
- 複雜度O(?) / O(?)
2. 解法B優化
- 思路:
- 正確性:
- 複雜度O(?) / O(?)
### 乾跑Dry Run
- 範例:...
## 實作細節與 API 設計
### C# 方法簽名(示意)
```csharp
public class Solution {
// TODO: 根據題意調整簽名
public int Solve(int[] nums) {
return 0;
}
}
```
### Go 方法簽名(示意)
```go
func solve(nums []int) int {
return 0
}
```
### 常見陷阱
- 邊界:空/單一/極值/全相等
- 去重:排序後跳重複、集合
- 溢位:使用 64-bit
## 測試案例
### 範例輸入輸出
```
Input: ...
Output: ...
Explanation: ...
```
### 邊界清單
- [ ] 空陣列/空字串
- [ ] 單一元素 / 全相同
- [ ] 含負數/0/大數
- [ ] 去重
- [ ] 大資料壓力
## 複雜度分析
- 最壞:時間 O(?)、空間 O(?)
## 相關題目 / Follow-up
-
## 學習筆記
- 今天學到:
- 卡住與修正:
- 待優化:
---
**總結**:這題的核心在於 ______,適合練習 ______